Pokemonomania - U Progu Nowej Rzeczywistości

Spisu treści:

Pokemonomania - U Progu Nowej Rzeczywistości
Pokemonomania - U Progu Nowej Rzeczywistości

Wideo: Pokemonomania - U Progu Nowej Rzeczywistości

Wideo: Pokemonomania - U Progu Nowej Rzeczywistości
Wideo: Большой скачок. Покемономания 2024, Listopad
Anonim
Image
Image

Pokemonomania - u progu nowej rzeczywistości

Kto bierze udział w łapaniu Pokemonów? I dlaczego ludzie o wszystkim zapominają, wchodząc w równoległą rzeczywistość?

Pokemon to małe baśniowe zwierzę o nadprzyrodzonych mocach, bohater popularnych gier komputerowych i kreskówek. Jego ojczyzną jest Japonia. Wyrosły już osoby, które w latach 90. pasjonowały się grą w Pokemony. A w lipcu 2016 roku nastąpił nowy wzrost ich popularności.

W jak najkrótszym czasie stworzona specjalnie z myślą o gadżetach gra Pokemon Go, w której Pokemony można złapać w rzeczywistości rozszerzonej, bezpośrednio na prawdziwych obiektach - w muzeach, bibliotekach, parkach, stała się powszechna na całym świecie. Skierowałem smartfona na drzewo - i tam jest Pokemon. Rzucając piłką przesuwając palcem po ekranie dotykowym, uderza - uważa się, że złapałeś Pokemona.

Teraz całkiem dorośli w wieku 20-30 lat również flirtują z Pokemonami, tymi, którzy podobno nie ukończyli gry w latach 90. Cóż, współczesne nastolatki, jak bez niego. Każda nowa, niezwykła gra przyciąga uwagę.

Ale z Pokemonami dochodzą do ciekawostek, kiedy rzeczywistość rozszerzona zaczyna najbardziej przyćmić, że żadna z nich nie jest rzeczywistością. Dorośli w miejscu pracy zapominają o swoich obowiązkach zawodowych, porwany przez złapanie Pokemona. Tak więc Prezydent Izraela znalazł Pokemona w swoim biurze, a amerykańscy policjanci w godzinach pracy stali na Pokéstopach - w specjalnych miejscach, portalach, gdzie można zdobyć ekwipunek do gry. W Stanach Zjednoczonych przestępcy wykorzystali grę Pokemon Go jako przynętę, aby złapać swoje ofiary, a dziewczyna z Wyoming natknęła się na utopionego mężczyznę w pobliżu rzeki w poszukiwaniu potworów.

Nie będziemy poruszać kwestii, kto zarabia na tak dużej popularności tej gry i kto na niej korzysta. Przyjrzyjmy się psychologicznym powodom niezwykle szybkiej ekspansji gier rzeczywistości rozszerzonej na całym świecie. Jeśli była tak ciepła odpowiedź na propozycję japońskiej firmy Nintendo, która wypuściła nową aplikację, to takie są głębokie pragnienia ludzi. Więc kto zajmuje się łapaniem Pokémonów? I dlaczego ludzie o wszystkim zapominają, wchodząc w równoległą rzeczywistość? Spróbujmy to rozgryźć z pomocą psychologii systemowo-wektorowej Jurija Burlana.

W świat

Zgodnie z psychologią wektorów systemowych Jurija Burlana, głównymi twórcami i konsumentami gier wirtualnych są ludzie posiadający wektory wizualne i dźwiękowe. Kontemplacja obrazów to przyjemność dla osoby wizualnej, stymulacja jego niezwykle czułego analizatora wizualnego. Wirtualna rzeczywistość to szerokie pole działania i źródło przyjemności dla widza. Tutaj znajduje częściową realizację swojej bogatej wyobraźni. Piękne bajkowe światy, nieskazitelni bohaterowie - ucieleśnienie jego sekretnych marzeń.

Łapacze pokemonów często chodzą w grupach, omawiają przebieg gry, komunikują się, nawiązują nowe kontakty, śmieją się. Łapanie Pokémonów jest fajne. To zjednoczenie, tworzenie więzi emocjonalnych i intelektualnych. I to też jest atrakcyjne dla posiadaczy wektora wizualnego, dla których emocje to chleb powszedni, codzienna konieczność.

Zostań mistrzem świata

Osoba z wektorem dźwięku kocha ciszę i samotność. Więc lepiej koncentruje swoje myśli, ciesząc się realizacją swojego celu - myślenia, tworzenia form myślowych, rozwijania połączeń neuronowych w mózgu.

Dla zdrowego człowieka takie gry są ucieleśnieniem idei innego świata, w którym wszystko jest możliwe, w którym nie ma ograniczeń fizycznych, zwłaszcza ciała, które najbardziej przeszkadzają i ograniczają dźwiękowego. Tutaj może całkowicie wejść w abstrakcyjny świat, do którego tak dąży. Musi więc wniknąć w tę metafizyczną rzeczywistość, w której znajdują się odpowiedzi na wszystkie jego nieświadome pytania o sens życia. Dlaczego tu jestem? Dlaczego ten świat jest taki? Jest dla niego tak ważne, aby czuł się wszechmocny, zdolny do stworzenia innej rzeczywistości, w której wszystko mu podlega. Naukowcy zajmujący się dźwiękiem są egocentryczni, często mają obsesję na punkcie idei nadczłowieka.

Pokemonomania - u progu nowej rzeczywistości
Pokemonomania - u progu nowej rzeczywistości

W tym sensie wszystkie te interaktywne innowacje technologiczne, takie jak okulary Google, gra Pokemon Go, są odpowiedzią na najgorętsze prośby ludzi z wektorami wizualnymi i dźwiękowymi. Nie jesteś już tylko jeden na jednego z komputerem, na którym coś się dzieje na ekranie. Oddziałujesz z rzeczywistością i możesz na nią wpływać. Granica między światem realnym a wirtualnym coraz bardziej się zaciera.

Iluzje wirtualnego świata

Jednak bez względu na to, jak bliski jest świat gry Pokemon Go do prawdziwego, wciąż jest on wirtualny, a zatem osiągnięcia, do których dochodzą fani takich gier, są iluzoryczne. Świadczy o tym fakt, że początkowy gwałtowny wzrost popularności takich zabawek bardzo szybko zastępuje całkowita utrata zainteresowania i zapomnienia. Tak jak na przykład stało się z grą „Night Watch”, która do niedawna zawładnęła umysłami i uczuciami fanów wirtualnych puzzli.

A potem jest pustka i pragnienie, jeszcze większe niż wcześniej. Jak jeszcze raz zadowolą nas twórcy nowinek technologicznych? Jak inaczej zagłuszyć trudny do zdefiniowania brak?

Szereg instytucji i organizacji publicznych wyszło z gorącym potępieniem nowej gry, która odwraca uwagę człowieka od prawdziwego życia, sprawia, że zupełnie zapomina się nie tylko o zasadach przyzwoitości i elementarnym bezpieczeństwie osobistym, ale także o najważniejszych wartościach. - indywidualne i społeczne.

Tak więc Washington Holocaust Memorial Museum i Arlington National Cemetery w Wirginii zwróciły się do graczy z prośbą, aby nie łapać Pokemona i szanować świętość tego miejsca. Służba Parku Narodowego USA wezwała do skupienia się na kontemplacji prawdziwego piękna przyrody. Kozacy z Petersburga ogólnie określali łapanie Pokemonów jako satanistyczną okupację. Ktoś nazywa tę grę narkotykiem, ktoś - demoniczną pokusą.

Jest w tym ziarno prawdy. Jednak tylko systematycznie widzimy, że takie społeczne zjawiska nie są machinacjami świata Zła, a jedynie nieśmiałą próbą zaspokojenia pragnienia, którego ludzkość nie jest jeszcze w stanie pojąć. Chęć dotknięcia nowej rzeczywistości, którą można stworzyć nie przy pomocy gadżetów, ale przy pomocy własnej świadomości, w naturalny sposób.

Co to jest nowa rzeczywistość?

Zgodnie z psychologią systemowo-wektorową Jurija Burlana w połączeniach między ludźmi tworzy się nowa rzeczywistość. Emocjonalne podniesienie i zjednoczenie, które odczuwają gracze Pokemon Go za pomocą wizualnego wektora, i które mija, pozostawiając pustkę i poczucie samotności, gdy tylko gra stanie się nudna, może być przedłużane w nieskończoność. Tylko po to musisz nauczyć się, jak właściwie realizować swój naturalny potencjał sensoryczny.

Wszak wokół nas jest bardzo dużo ludzi, co jest szerokim polem do tworzenia więzi emocjonalnych, przejawiania uczuć empatii, współczucia, miłości. W tym celu powstał wizualny człowiek. I właśnie z tego czerpie największą przyjemność.

Nadaje sensowi jego życie. Wszystko inne jest tylko substytutami, substytutami prawdziwego życia. Samo kontemplowanie obrazu to bardzo niski poziom wypełnienia wektora wizualnego, niewielka, skąpa przyjemność w porównaniu z możliwą. Aby to zrozumieć, wystarczy spróbować.

Osoba z wektorem dźwiękowym ma największą potrzebę kreowania nowej rzeczywistości, bo związki materialne są mu obce, nie interesują go. Chce poczuć to cienkie płótno bytu, które jest podstawą wszystkiego, co stworzone i którego nie można dotknąć, odczuć zwykłymi zmysłami. Ale co to jest? Jak to ustalić?

Pomaga w tym psychologia wektorów systemowych Jurija Burlana. Daje wiedzę o ośmiowymiarowej matrycy psychiki, odkrywa sekrety skrywane w głębi ludzkiej psychiki. Właśnie tego nieświadomie szuka zdrowa osoba. Odkrycie, że można naprawdę poznać siebie i drugiego człowieka, natychmiast nadaje jego życiu globalny i nieskończony sens. Wszystko tajemne nagle nabiera rzeczywistych cech, wszystko tajemnicze w zachowaniu ludzi, w otaczającym ich świecie, staje się zrozumiałe, a nawet przewidywalne.

I żadna zabawka, żaden nowy gadżet nie zastąpi go wrażeniem, że w jego życiu w końcu pojawiła się przygoda, która nigdy się nie kończy. Ponieważ na tej planecie jest nas 7 miliardów i wszyscy jesteśmy różni, ale stworzeni według tych samych praw. Jest tu wiele do odkrycia. Życie nie wystarczy, aby przejść przez siebie.

Inżynier dźwięku, który szuka poszerzenia świadomości poprzez wirtualne światy, niespodziewanie znajduje to w poznaniu i włączeniu bliźniego w siebie. Oznacza to, że zaczyna rozumieć drugiego jako siebie. Zaczyna tworzyć te połączenia między ludźmi, ich duszami, których nikt przed nim nie stworzył. Zaczyna tkać płótno świata, który chciał przed sobą odkryć. Staje się twórcą nowej rzeczywistości.

Pokemonomania - u progu nowej rzeczywistości
Pokemonomania - u progu nowej rzeczywistości

Kiedyś, w czasach wczesnej ludzkości, osoba z wektorem ustnym przyczyniła się do powstania wspólnych połączeń neuronowych i dzięki niemu wszyscy ludzie zaczęli definiować rzeczywistość w ten sam sposób. To jest drzewo, a to jest niebo. A teraz osoba z wektorem dźwiękowym tworzy własne połączenie dźwiękowe, połączenie między duszami. A język psychologii systemowo-wektorowej może stać się uniwersalnym językiem do tworzenia takiego połączenia.

Zakładając okulary systemowe (nabierając myślenia systemowego), widzimy świat w jego prawidłowych, klarownych, jak struktura kryształu, wzajemnych połączeniach. Spróbuj, a nigdy nie będziesz chciał ich zdejmować. Nawiasem mówiąc, to właśnie ci, którzy ukończyli treningi Jurija Burlana i na zawsze pozbyli się uzależnienia od hazardu.

Zacznij zbierać łamigłówki nowej rzeczywistości na bezpłatnych lekcjach wprowadzających Jurija Burlana z psychologii wektorów systemowych. Rejestracja tutaj.

Zalecana: