Wirus jest w głowie mojego syna. Lodowate serce i martwe oko
Przed nami jest typowy gracz - nie wyróżniający się młody chłopak, zręcznie przesuwający palcami po klawiaturze. Słuchawki, puste spojrzenie w siebie. W pokoju jest tylko jego śmiertelne ciało …
Kokon
- Ile razy możesz powiedzieć: czy kiedykolwiek będziesz w ogóle jadł ?! Tak naprawdę nie jadłem od rana! Nie przygotowujesz się do egzaminów! Nie interesuje Cię nic poza tym komputerem! Nie pomagasz w domu, nie czytasz książek, nie chodzisz, boisz się dziewczyn! Wyrzucę tego przeklętego elektronicznego kretyna !!!
Głos matki, przebijający się przez hałas bitwy dudniący w słuchawkach, nagle stał się irytującą przeszkodą - a długo oczekiwane zwycięstwo było tylko rzut kamieniem: pozostało tylko uporanie się z pokonanymi strażnikami, i to było wszystko! Oto jest - długo oczekiwany nowy poziom. Nowy status obiecujący naprawdę fantastyczne możliwości …
Fala wrogości i irytacji natychmiast objęła moją głowę: zostaw mnie nareszcie samego !!! Źle się TAM - u Ciebie !!! Chcę TU mieszkać, czy to naprawdę nie jest jasne ?! Nie interesuje mnie twój obrzydliwy świat, pełen hipokryzji i złudzeń, ani twoje monotonne zmartwienia, obowiązki, ani twoja skromna i głupia rozrywka !!!
Ale cały ten wybuch oburzenia pozostał w środku. Bez emocji. Nie przedostać się … Jednak nie jest to konieczne, są też opcje: całą tę negatywność można łatwo rzucić w twarz.
Myślę, że nie trzeba nikogo przedstawiać, wszyscy są znani. Przed nami jest typowy inżynier dźwięku dla graczy - nie wyróżniający się młody chłopak, zręcznie przesuwający palcami po klawiaturze. Słuchawki, puste spojrzenie w siebie. W pokoju jest tylko jego śmiertelne ciało. On sam jest tam na przykład w World of Warcraft online.
Brak koncentracji - namiętna zabawa zamiast głębokiej refleksji. I po co o czymś myśleć, szukać siebie, jeśli potrafisz bezmyślnie walczyć z potworami w wirtualnym, nieszczęśliwym, ale wciąż przyjemnym z tego powodu?
Czy myślisz, że tak jest? Nie zgadzam się. Porozmawiajmy o przyczynach bezprecedensowej utraty zainteresowania prawdziwym życiem przez dużą część młodych ludzi, trendu, który stał się przekleństwem naszych czasów. Ujmijmy to w ten sposób: wiem, dlaczego tak się dzieje. A co najważniejsze - co robić!
Jego Królewska Mość, cesarz wszystkich psychicznych DŹWIĘKÓW!
O wynikach badań różnych organizacji (Uniwersytet Tohoku (Japonia), The Youth Care Foundation (Szwecja) itp.) Dotyczących wpływu gier komputerowych na psychikę dzieci:
- - Wiele nastolatków traci przytomność, a nawet ginie podczas godzin wirtualnych bitew.
- - W sierpniu 2001 roku młody Tajlandczyk zmarł z powodu ekstremalnego stresu, grając w Counter-Strike'a online.
- - W październiku 2002 roku nastolatek z Korei Południowej zmarł w sali komputerowej z wycieńczenia i wyczerpania.
- - Jesienią 2005 roku dziewczyna zmarła z wycieńczenia w Chinach podczas długiej gry online …
Niestety, ta lista jest daleka od zakończenia: według ekspertów takie przypadki są typowe dla większości popularnych gier komputerowych (World of Warcraft, GTA-4, Manhunt, Postal, Mortalcombat, Lineage, Condemned, ResidentEvil, Clive Barker's Jericho itp.) … Nastolatki uzależniają się od gier komputerowych, co utożsamia ich z narkotykami. Co więcej, na całym świecie po pojawieniu się gier online jako takich, dramatycznie wzrosła liczba przestępstw i samobójstw popełnianych z powodu uzależnienia od gier i niepowodzeń w grach.
Jakie są więc przyczyny wycieńczenia i popełnionych na tej podstawie zbrodni - tylko w bardzo ciekawej grze?
Nie będę zanudzał czytelnika prezentacją podstawowych informacji o wektorze dźwięku i jego wpływie na polimorficzny wygląd psychiczny człowieka. Niemniej jednak nadal zalecam zapoznanie się z podstawami koncepcji - bez tego poniższy obrazek będzie niejasny i niezrozumiały.
Więc, zdrowi ludzie. To właśnie ludzie, którzy zawsze i przez cały czas byli twórcami pomysłów i twórcami różnych teorii. Jednym słowem myśliciele. W tym celu z natury mają wszystkie niezbędne cechy: zdolność do wewnętrznej koncentracji, abstrakcyjną inteligencję.
Jednak podany nie oznacza jeszcze podany. I nie chodzi tylko o rozwój wrodzonych cech. Ważna jest również ich realizacja, czyli odpowiednie ich stosowanie dla dobra społeczeństwa.
W różnym czasie rozwinięte właściwości dźwiękowe dawały ludzkości nowych proroków, teologów, filozofów, fizyków, muzyków … Dzisiaj żadna z poprzednich możliwości nie jest w stanie zaspokoić potrzeb dźwiękowych, ponieważ przeszliśmy długą drogę rozwoju. W nowych warunkach dźwiękowy potencjał, który nie może znaleźć wyjścia, skutkuje intelektualną bezpłodnością.
Góry przeczytanych książek, torturowana edukacja muzyczna, megabajty informacji zebranych w Internecie będą absolutnie bezużyteczne. To sprawia, że niezrealizowany inżynier dźwięku męczy się z twórczą niemocą w swojej pustej wieży z kości słoniowej.
Bardzo ważny punkt: brak zarówno spełnienia pragnień, jak i wyraźnie zaznaczonych punktów orientacyjnych dla realizacji właściwości wektorowych jest straszną udręką dla osoby. A realizator dźwięku ucieka od tego życia, pogrążając się w świecie wirtualnej rzeczywistości. Zdrowe nastolatki po prostu nieświadomie próbują uciec od cierpienia, będąc nieświadomie, gdzieś głęboko w swojej duszy, mają pewność, że ta alternatywna rzeczywistość nie różni się od rzeczywistości otaczającej. „Czy ten świat jest bardziej prawdziwy niż tamto? Czasami wydaje mi się, że ten świat jest bardziej realny. I lepiej się w tym czuję”.
Ta funkcja jest nieodłączna dla wszystkich inżynierów dźwięku. Mówimy o złudnym postrzeganiu świata fizycznego, które jest zupełnie niezrozumiałe dla osób posiadających inne wektory.
Wszyscy ludzie są jak ludzie: tutaj jestem swoim ciałem, ale otaczający mnie świat jest obiektywny i prawdziwy. Tak to jest. Dany. Dopiero w wektorze dźwięku świat wokół jest postrzegany przez skrajnie egocentryczny pryzmat własnej oceny. Inżynier dźwięku nieświadomie postrzega świat jako wyjątkowy, uzależniając jego istnienie od własnych wewnętrznych doznań. I często świat w jego percepcji wcale nie jest tym, czym naprawdę jest.
To zdrowe postrzeganie świata znalazło nawet odzwierciedlenie w koncepcji teoretycznej - relatywizmie. Kto inny, jeśli nie rozsądni filozofowie-myśliciele, mógłby mieć taką myśl! Na przykład rzeczywistość istnieje, jeśli jest ktoś, kto ją poczuje. Nie ma nikogo, kto wyczuwa - nie ma rzeczywistości. W konsekwencji jest to warunkowe i może być dostrzeżone tylko przez obserwatora. Mówiąc słowami Andy'ego Tuckera, bohatera The Trust That Burst, „oto jest, ale nie jest!”
To bardzo iluzoryczne postrzeganie: ludzie z wektorem dźwięku czasami widzą wszystko inaczej niż inni. Nie mówimy o złudzeniach w zwykłym sensie. Są to raczej halucynacje semantyczne: słowa i czyny ludzi, zjawiska społeczne i polityczne są postrzegane przez dźwiękowców niekiedy w zupełnie innym świetle.
Zastanów się teraz, jeśli dla inżyniera dźwięku świat rzeczywisty jest iluzoryczny, to czym różni się od wirtualnego? Pamiętasz „Matrix”? W! Tak mniej więcej wyobraża sobie świat zdrowych ludzi. Tylko to dzieje się głęboko w nieświadomości. I na zewnątrz zwykli faceci.
Dlatego, gdy słuchawki są siłą ściągane z gracza i wyrywane z komputera, zagubiony, niezrealizowany inżynier dźwięku jest zmuszony raz po raz zanurzyć się w tej beznadziejnej, nudnej i nudnej rutynie. Nie przynosi mu nic pozytywnego - tylko rozczarowanie i nową psychiczną udrękę.
Dźwięk wymaga ciągłego wypełnienia - gracz czerpie go z wirtualnej rzeczywistości, choćby tylko chwilowo, ale wciąż wypełniając puste przestrzenie i odczuwając przynajmniej pewną ulgę. A co może mu dać świat wokół niego? Absolutnie niczego. Nic, co byłoby cenne dla zdezorientowanego, zdezorientowanego wektora dźwiękowego cierpiącego na beznadziejność, wiecznie dążącego do poznania wszystkich tajemnic bytu.
Więc żyje tak, jak żyje, nie myśląc o tym, dlaczego w rzeczywistości wszystko jest takie niezręczne? Nie odczuwa najmniejszej chęci zagłębienia się w siebie, aby zidentyfikować przyczynę problemu. I ma zanikniętą zdolność koncentracji. Po prostu zapomniał, jak to zrobić.
Warto wspomnieć o jeszcze jednym aspekcie, strasznym, nieuzasadnionym, ale dość naturalnym. Żyjąc w dwóch rzeczywistościach jednocześnie, gracze dźwiękowi w pewnym momencie mogą po prostu przestać je rozróżniać. Zanika fizyczny i psychiczny kontakt ze światem zewnętrznym, zacierają się granice rozumienia tego, co się dzieje.
W rezultacie panuje całkowita obojętność na wszystko, co materialne: od własnego ciała po cały świat. Przecież ciało każdego dźwiękowca jest tylko „łącznikiem” między ja a otaczającą rzeczywistością, ponieważ medium jest dla nich czymś całkowicie autonomicznym. W tym tkwi przyczyna awarii: głodne omdlenia i nerwowe wyczerpanie po godzinach czuwania przed komputerem w wirtualnej śpiączce …
Znikają moralne i etyczne wskazówki behawioralne - wszystkie te abstrakcyjne dla wektora dźwiękowego kategorie, które leżą u podstaw relacji międzyludzkich, po prostu tracą sens. Jeśli świat i ludzie wokół są nierealni, jaka może być w związku z tym moralność ?! Rób co chcesz!
I nie chodzi o to, że się „rozegrali”. To także konsekwencja poczucia iluzoryczności świata zewnętrznego, ale w skrajnym, patologicznym stopniu, spowodowanego bardzo złym stanem wektora dźwięku.
Jak „rodzą się” Breivikowie
W stanie nawet utajonej depresji niezrównoważony, niedostosowany do okoliczności życiowych właściciel wektora dźwiękowego może raz na zawsze zdecydować, jak uporać się z tym znienawidzonym fizycznym światem. Zabijanie kogoś, jakby w grze - tych, którzy irytują, przeszkadzają, nie lubią (ale nigdy nie wiadomo, co mogą przyciągnąć racjonalizacje). Albo wejdź do wieczności tylnymi drzwiami.
A wszystko to bez zewnętrznych oznak szaleństwa. Dźwiękowiec w pewnym momencie traci poczucie zaangażowania w to, co robi.
Weźmy na przykład Christiana Luthera, 32-letniego norweskiego terrorystę, hodowcę warzyw Andersa Breivika. 22 lipca 2011 roku przez 1,5 godziny metodycznie iz zimną krwią rozstrzelał 69 osób w obozie młodzieżowym na wyspie Utøya (kolejnych 8 zginęło w wybuchu, który wystawił tego samego dnia w centrum Oslo). Zabił, a następnie poddał się policji, która przybyła na czas ze słowami „Skończyłem!”
Przygotowania do akcji rozpoczął w 2009 roku, a już w 2002 roku zajął się odtworzeniem średniowiecznych ideałów rycerskich. Według opisu sąsiadów to spokojny, zrównoważony i uprzejmy facet. Tylko trochę zamknięte. Czy wiesz, do czego fanatycznie nawoływał ten analny islamofob w swoim manifeście opublikowanym w przeddzień ataku terrorystycznego? Do nowej krucjaty! Ni mniej ni więcej.
Na szczęście opisane scenariusze są rzadkie, jednak dane badawcze przedstawione na początku tego rozdziału wskazują na taki trend.
Nawiasem mówiąc, każdy specjalista od dźwięku, który jest najbardziej odpowiedni i przystosowany w społeczeństwie, ma nieświadome poczucie względności rzeczywistości. Na przykład naukowiec, który swoją niesamowicie rozwiniętą inteligencję wdraża w nauce, zupełnie spokojnie, nie myśląc o konsekwencjach i nie korelując swoich działań z tym, że stanowi zagrożenie dla milionów ludzkich istnień, może z zapałem pracować nad tworzeniem broni masowego rażenia.
I absolutnie nie przejmuje się pytaniem „dlaczego”? Jest po prostu pogrążony w fantastycznie interesującej pracy. A jeśli tak, to będzie wiele wymówek i wyjaśnień. Na przykład do obrony kraju (tak, broń bomby wodorowej). Albo, mówią, i nie po to, żeby go używać, ale po to, żeby się bać! Ale nigdy nie wiadomo, jakie mogą być wygodne racjonalizacje. Zapamiętaj? Świat jest ułożony tak, jak go rozumiem!
I wreszcie takie odrażające „uroki” wektora dźwiękowego, jak arogancja i przesadne poczucie własnej wyjątkowości. Plus roztargnienie. Wszystko, co niewątpliwie dodatkowo komplikuje adaptację solidnych profesjonalistów w społeczeństwie.
Proszę bardzo. Portret jest teraz ukończony. Lubić? Ale nie ma ucieczki - całe to „bogactwo” jest nam z natury nieodłączne. Dokładniej, nie tak. Właśnie tak kładzie się nacisk na bogactwo, kolosalny potencjał i wyjątkowe właściwości. Ale jaką formę będą miały, jaką przyjmą formę w konkretnej osobie - to już troska rodziców i nauczycieli.
Wróćmy do naszych dzieci, mocno osadzonych w wirtualnej rzeczywistości.
Oczywiście to gorzkie i irytujące, gdy patrzy się, jak młode, dźwięczne dziewczyny uparcie chcą zamienić wszystkie radości prawdziwego świata na fikcyjne namiastki. Co ukryć, dla nastolatka samo w sobie jest bezpośrednią drogą do społecznych nieprzystosowań.
Ale co najważniejsze, cała ta fanatyczna i namiętna aktywność w grach to w zasadzie tylko świeża guma. Prymitywny kleik. I to jest danie, którym będą radować się swoim potężnym DŹWIĘKIEM, wstrząsając podstawami! Ten sam DŹWIĘK, który potencjalnie daje dosłownie wszystko! Od poznania niesamowitych tajemnic ziemskiej przyrody i ludzkiej istoty, po niesamowite odkrycia na skalę uniwersalną!
Trzeba przyznać, że ucieczka od rzeczywistości (nawet ze wszystkimi jej trzykrotnie przeklętymi cierpieniami) jest dla inżyniera dźwięku bardzo wątpliwym kompromisem. Mając okazję doświadczyć niezrównanego, wszechogarniającego uczucia dotykania absolutnej wiedzy, zamień je na skąpą satysfakcję z przejścia kolejnego poziomu w swego rodzaju „strzelance”. I tak żyć przez całe życie. Przeciętny i bezczynny. Czy warto? Wszyscy rozumiemy, że nie. Pozostało tylko wyjaśnić to dzieciom. Ale jak?!
Jak mówisz, że istnieje alternatywa? Prawdziwie kompletne i głębokie ucieleśnienia dźwiękowe: zrozumienie pierwotnych przyczyn wszystkiego, co się dzieje, zrozumienie głęboko ukrytych, mało zbadanych i nie wdrożonych w praktyce aspektów nauki.
Możesz nawet pomóc tym nastolatkom, które już zadomowiły się w wirtualnym świecie. Ale na pewno nie zostanie to zrobione przez krzyczenie lub przekonywanie o bezcelowości i daremności wegetowania w lustrze.
A teraz, drodzy rodzice a priori genialnych nastolatków, przechodzę do aspektu praktycznego.
A skrzynia właśnie się otworzyła
Powiem od razu: aby spróbować odwrócić obecną brzydką sytuację, musisz jasno zrozumieć, czym jest DŹWIĘK. Uświadomienie sobie całej niezrozumiałości bezdennej głębi, całej skali jej ogromnego potencjału intelektualnego.
Najważniejsze jest, aby prawidłowo rozwijać dzieci z wektorem dźwiękowym. Jak nimi kierować, budząc pragnienie urzeczywistnienia się na tym świecie, a nie ucieczki do innego? Tylko poprzez ciągłe proszenie zdrowych dzieci o więcej, a bynajmniej nie mniejszy rozwój, stawiając im za każdym razem coraz trudniejsze zadania, możemy uczynić z nich ludzi, którzy urzeczywistniają ich marzenia.
Dla nowego pokolenia inżynierów dźwięku wszystkie te książki, które czytamy w dzieciństwie, wszystkie tradycyjne wcielenia kreatywności często po prostu nie są interesujące. Czym jest dla nich muzyka lub religia ?! To są śmieszne, pośrednie próby połączenia się ludzkości. Ich zdaniem wyczerpały się już dawno - ścieżki wiedzy filozoficznej i ezoterycznej przeszły i przecięły się miliony razy, zamieniając się w ciągu ostatniego stulecia w oświetlone i asfaltowane autostrady.
Religie skostniały w swoich dogmatach, które nie dają zrozumiałych odpowiedzi na żadne pytanie. Filozofia uschła w XX wieku. Nawet nauka nie jest już w stanie dać ludziom fundamentalnych rewelacji - patrzcie, Nagrody Nobla od dawna przyznawane są tylko za osiągnięcia w rozwoju wcześniejszych odkryć. Nie dogłębnie, ale wszerz …
Obecny SOUND wymaga zdobycia nowych szczytów, wędrówki w nieznane dotąd horyzonty wiedzy. Daj młodym dźwiękowcom realizację w skoncentrowanej formie! Nie zadowalają się już prawdą, rozmyte spekulacjami.
Co w tym zakresie może zaoferować szkolenie „Psychologia wektorów systemowych”? Wierz lub nie - bomba! Yuri Burlan zaprasza Cię nie tylko do odsłonięcia tajemnic medium, ale także do odsłonięcia samej nieświadomości! Coś, co jest głęboko ukryte w każdym z nas i determinuje wszystkie nasze działania i działania. Wyobraź sobie przez chwilę, jak ogromna warstwa dziewicy, nietknięta przez nikogo i nigdy tak naprawdę nie dotknięta, nierozwinięta metafizyczna rasa!
Jaka jest motywacja do kreatywności - ta, którą kiedyś nazywano muzą. Co to właściwie jest? Gdzie on jest, być może źródłem wglądu w zbiorowej pamięci minionych pokoleń? Co kryje się za nieświadomymi powodami, które determinują nasze pragnienia? Co kryje się za impulsami duszy? Na czym opiera się intuicyjna i sensoryczna wiedza o świecie?
I wiele, wiele milionów podobnych pytań, być może po raz pierwszy w historii, w końcu otrzyma wyczerpujące odpowiedzi. Dlaczego jest to możliwe? Bo niektóre z tych zadań będą musieli rozwiązać oni, przez samych zdrowych ludzi, których wspólnie wydobędziemy z wirtualnego świata. Uwierz mi, będą po prostu piszczeć z zachwytu! Wybór należy do was, drodzy rodzice.